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も、自分用の覚え書きってことで、XSIは4.2です。
XSIのシェーダlightningの使い方
・ポリゴンの球を2つ用意。
一つを上に(上球)、一つを下に(下球)配置。
(雷の始まりと終わりになります)
・背景用に大きめな球を配置し、最初に出した球をすっぽり包み込む(今回はコンスタントで黒にする)。

・「パス→編集→現在のパス」を選択
・開いたウィンドウの「Default_Pass」内のボリュームシェーダーから「追加」ボタンをvolume_lightningを選択。
選択後インスペクトをクリック。

・開始点から「追加」をクリックして(上球)を選択、終了点から「追加」をクリックして(下球)を選択。

・雷現る。

・ラインセグメントの数値をいじって枝分かれを調整。
・球が邪魔なら隠してもOK。
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