ネット直る? [3DCG]
ネットが安定してきたようすです。
も、これないと仕事にならないので、がんばってください~>日本のITインフラ
仕事の合間に永遠のテーマな光り物の勉強。
今回は「七色光の反射を表現ができる」・・・とされている「diffraction」の実験。
しかし、作者が見せているサンプルのようなものは作れず、
ネットを捜すも「diffractionをつかうといいよ~」って記述はあれど、
さて、どーやればサンプルみたいなのが出来るかって肝心なレンダーツリー解説の内容は見つからず。
「diffraction」で検索すると自分のブログをヒットする挫折状態。
すみません、ここを見た方で知っていましたら、
「diffraction」を使ったプリズム系七色反射のレンダーツリー構造とか教えてくださいませ。
ヒントでも感謝感激です。
「diffraction」の作者のサイト
http://animus.brinkster.net/logo.html











はじめまして
momoのSNSから来ました。
この記事を見て、Diffractionの存在を知り私も探してみました。
私が使っているのはMayaなので少し構造が違うかもしれないですが、
Mayaでは、
シェーダーとシェーディンググループの間に
このシェーダーを挟む形になります。
Lanbertのカラー>Diffractionのinputへ
Diffractionのカラー>SG
そして、Diffractionノードの設定で、
Refraction>Refraction
を上げ
Stochastic>Samples
を8(2のべき乗がいいみたいです)
Stochastic - Dispersion>Aberration
を0.1にすると、虹色の屈折が起こります。
参考になりましたら。
by tad (2007-09-11 16:34)
>tadさん
情報をいただきまして、ありがとうございます。
Mayaの構造の情報をいただきまして、助かります。
いただいた情報をXSIのレンダーツリー構造に変換してみます。
その前に、maya構造もネットから勉強してみますね。
by ぴーちゃ(絵美) (2007-09-11 19:59)